Freie Probe
Zielzahl = Grundschwierigkeit - Attributbonus - FertigkeitsstufePassendes Attribut und passende Fertigkeit bestimmen (Schnellstart). Das Regelwerk nennt nur Beispiele - dieselbe Fertigkeit kann je nach Situation an einem anderen Attribut hängen (Kapitel 7: „KRF + Nahkampf, GES + Nahkampf“).
Zielzahl
13
15 - 2 - 0 = 13
40 % Erfolgschance — unwahrscheinlich
Grundschwierigkeit 15 (normal)
- Attributbonus 2
- Fertigkeit 0
Noch nicht gewürfelt. /roll 1d20 entspricht diesem Knopf.
Kampf
Kampf-Zielzahl = 11 + Verteidigungswert - AngriffswertKampf-Zielzahl
9
11 + 4 - 6 = 9
60 % Erfolgschance — offen
Bei gleich starken Gegnern liegt die Zielzahl bei 11.
Je stärker der Angreifer relativ zum Ziel ist, desto niedriger wird sie.
Noch nicht gewürfelt.
Trefferqualität und Schaden (Kapitel 7)
| Ergebnis | Wirkung |
|---|---|
| Zielzahl erreicht | Grundschaden |
| Zielzahl um 5+ übertroffen | +5 Schaden |
| Zielzahl um 10+ übertroffen | +10 Schaden |
| Natürliche 20 | +10 Schaden oder besonderer Effekt |
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| leichter Angriff | 5 |
| normaler Angriff | 10 |
| schwerer Angriff | 15 |
| sehr schwere Fähigkeiten | 20 oder mehr |