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Proben- und Kampfrechner

Fast jede Aktion braucht genau einen Wurf: 1d20.

Freie Probe

Zielzahl = Grundschwierigkeit - Attributbonus - Fertigkeitsstufe

Passendes Attribut und passende Fertigkeit bestimmen (Schnellstart). Das Regelwerk nennt nur Beispiele - dieselbe Fertigkeit kann je nach Situation an einem anderen Attribut hängen (Kapitel 7: „KRF + Nahkampf, GES + Nahkampf“).

Zielzahl
13
15 - 2 - 0 = 13
40 % Erfolgschance — unwahrscheinlich
Grundschwierigkeit 15 (normal) - Attributbonus 2 - Fertigkeit 0
Noch nicht gewürfelt. /roll 1d20 entspricht diesem Knopf.

Kampf

Kampf-Zielzahl = 11 + Verteidigungswert - Angriffswert
Angreifer
6 Angriffswert
Verteidiger
4 Verteidigungswert
60 LP bei WID 3
Kampf-Zielzahl
9
11 + 4 - 6 = 9
60 % Erfolgschance — offen
Bei gleich starken Gegnern liegt die Zielzahl bei 11. Je stärker der Angreifer relativ zum Ziel ist, desto niedriger wird sie.
Noch nicht gewürfelt.
Trefferqualität und Schaden (Kapitel 7)
Ergebnis Wirkung
Zielzahl erreichtGrundschaden
Zielzahl um 5+ übertroffen+5 Schaden
Zielzahl um 10+ übertroffen+10 Schaden
Natürliche 20+10 Schaden oder besonderer Effekt
Richtwerte für Grundschaden
Angriff Schaden
leichter Angriff 5
normaler Angriff 10
schwerer Angriff 15
sehr schwere Fähigkeiten 20 oder mehr
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