Fertigkeiten Zielzahlen für Grundschwierigkeit 15 (unten im Bereich „Würfeln“ änderbar)
Fertigkeit
Kategorie
Stufe
Bedeutung
Attribut
Zielzahl 15
Nahkampf
Kampf
3
erfahren
5
Klauen & Zähne
Kampf
9
ohne Bezeichnung
2
Ringen
Kampf
2
trainiert
6
Fernkampf
Kampf
2
trainiert
-
Ausweichen
Kampf
7
ohne Bezeichnung
4
Verteidigung
Kampf
6
ohne Bezeichnung
2
Feral-Kampf
Kampf
9
ohne Bezeichnung
-
Athletik
Körper
5
legendär
-
Überleben
Körper
7
ohne Bezeichnung
-
Verfolgung
Körper
4
Meister
-
Wahrnehmung
Wissen
6
ohne Bezeichnung
2
Medizin
Wissen
1
Grundlagen
9
Magiekunde
Wissen
5
legendär
5
Geschichte
Wissen
6
ohne Bezeichnung
4
Politik
Wissen
5
legendär
-
Einschüchterung
Sozial
5
legendär
5
Diplomatie
Sozial
9
ohne Bezeichnung
2
Verführung
Sozial
9
ohne Bezeichnung
2
Führung
Sozial
5
legendär
5
Passendes Attribut und passende Fertigkeit bestimmen (Schnellstart). Das Regelwerk nennt nur Beispiele - dieselbe Fertigkeit kann je nach Situation an einem anderen Attribut hängen (Kapitel 7: „KRF + Nahkampf, GES + Nahkampf“).
Kapitel 7 nennt als Angriffe „KRF + Nahkampf, GES + Nahkampf, KRF + Klauen & Zähne
oder MAG + Magiedisziplin“ - das Attribut gehört zur Situation und ist deshalb je Zeile wählbar.
Verteidigungswerte - die Beispiele aus Kapitel 7 und 9
Verteidigung
Fertigkeit
Attribut
Bonus
Stufe
Verteidigungswert
Zielzahl für Angreifer mit 4
Ausweichen
Ausweichen
GES
4
7
11
18
Verteidigung
Verteidigung
WID
7
6
13
20
Ringen
Ringen
KRF
7
2
9
16
Mentale Verteidigung
nicht eingetragen
WIL
7
0
7
14
Kapitel 7 nennt als Verteidigungen „GES + Ausweichen, WID + Verteidigung, KRF + Ringen oder
WIL + mentale Verteidigung“, Kapitel 9 „WIL oder MAG + Seelenverteidigung“. Eine Fertigkeit
„mentale Verteidigung“ bzw. „Seelenverteidigung“ steht nicht im Katalog aus Kapitel 5 - wer
sie führen will, trägt sie im Assistenten als eigene Fertigkeit ein; sonst bleibt die Stufe 0.
Identität Bogen 1/3
NameEmber
Alter6666
GeschlechtMännlich
SpeziesSuccubus
Blutlinie-
Herkunft-
Reich / Clan-
Position / RangGebieter über die Welt
Primäre FormFeralform
Potential-
Größe-
Gewicht-
Macht-Tiers & Ressourcen
KörperlichS+
absolute Spitze des Settings
MagischS+
absolute Spitze des Settings
Gesamt✴
nicht messbar — jenseits der Skala
Lebenspunkte110 / 110
unversehrt
62Attributspunkte
124Fertigkeitspunkte
3Stärken
4Schwächen
4Fähigkeiten
5Merkmale
Sonderstufe: Wesen, die sich nicht messen lassen. Für sie gilt kein Punktebudget und keine Obergrenze — dafür auch kein Anspruch darauf. Sie sind Naturgewalten, alte Mächte oder Dinge, für die das Setting keine Zahl vorsieht; im Spiel taucht so etwas als Gegenüber auf, nicht als Spielercharakter.
Magie Bogen 2/3
Magierichtung
Stufe
Spezialisierung / Notiz
Attribut
Zielzahl 15
Succubusmagie
8
-
2
Schattenmagie
5
-
5
Transformation
4
-
6
Beschwörung
2
-
8
Ein normaler Zauber verwendet MAG und eine passende Magiefertigkeit. Komplizierte, fein kontrollierte oder instabile Effekte können stattdessen MKO verwenden (Kapitel 8).
Formen & Transformationen
BeastformBeastform
Zustand: kontrolliert
(Grundschwierigkeit 12)
- Kontrollprobe mit WIL:
Zielzahl 2